Polyphony Digital: Los 60 fps en GT5 nos están jodiendo la vida

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Polyphony Digital: Los 60 fps en GT5 nos están jodiendo la vida

Mensaje por Guybrush Threepwood el Miér 20 Oct - 15:44:08

Ya sabemos una de las razones (y espero que no sea la única) por las que Kazunori Yamauchi puso el freno de mano al lanzamiento del sempiterno Gran Turismo 5 y decidió que la campaña de Navidad sería un mejor momento para poner el juego en las estanterías de las tiendas: la tasa de cuadros por segundo (fps). Así lo explica el cabecilla de Polyphony Digital en CVG:

Nuestros ingenieros se quejan todos los días: “¿No hay bastante con que sea a 1080p? ¿Tiene que ir también a 60 fps?” Pero yo creo que los 60 fps son muy importantes, así que estamos trabajando para perfeccionar eso.

Habrá veces en las que cuando tengas cierta combinación de condiciones apareciendo juntas —especialmente con los efectos climatológicos— el juego podría bajar brevemente de los 60 fps. ¡Y por ello suplico vuestro perdón! Si estás en la 16ª posición de la parrilla de salida y los otros 15 coches que están delante tuyo están salpicando agua de los charcos, en ese momento podría bajar de los 60 fps.




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